30 Nisan 2012 Pazartesi

sizlere BDE de kullanılan programlar hakkında bilgi vereceğim...


BİREBİR EĞİTİM PROGRAMI ÖRNEĞİ

Bu örnekte öğretmene ihtiyaç kalmadan öğretim yapılmaktadır. Konu hayvanlar olarak seçilmiş.
HEDEF: Öğrenciye hayvanları öğretmek.
ETKİLEŞİM: Bu anlatıma ders anlatırken müdahale yapamıyoruz. Müdahale yapılsaydı daha güzel olurdu.
MOTİVASYON: Bu anlatımda motivasyonu artıracak öğe yok denilecek kadar azdır. Renk uyumu güzel olmuş. Ama albenisi fazla yok.
YÖNTEM: Anlatım yöntemi bana göre uygun değil hayvanları gruplandırarak anlatmalıydı.
İÇERİK: derse başlanırken kazanım , hedef belirlenmediği için anlatım kazanım ve hedeflere uygun değildir. Günlük hayattan örnek vererek içeriği zenginleştirmiş. Anlatılan karakterin birçok özelliğine değinmiş.
DİL VE BİÇİM ÖZELLİKLERİ: Dili doğru ve düzgün kullanmış. Akıcı ilerliyor. Anlaşılmayacak kelimeler kullanılmamış. Renkler uyumlu olmuş. 
KONTROL: Kontrol tamamen anlatıcıdadır.öğrenci konuyu sadece durdurabiliyor ve başlatabiliyor.
ARAÇLAR: Görsel unsur kullanmış.
 DÜZEYİ: İlköğretim düzeyine anlatılabilir.

ARAŞTIRMA VE UYGULAMA ÖRNEĞİ
Bu örnekte matematik konusunu ele almış bir anlatım var.
HEDEF: 4 işlemi anlayarak matematiksel işlemleripratikleştirmek.
ETKİLEŞİM: Belirli bir süre olduğu için etkileşim yok. Öğrenci sadece soruları çözecektir.
MOTİVASYON: Sürenin 1 dakika olması motivasyonu artırmış ama çok değil. Müzik var ama motivasyonu artırmıyor.
YÖNTEM: Soru çözmek için güzel bir program. doğru yanıtı buluncaya kadar o soru üzerinde kalması uygun değil. Başka türlü yöntemler kullanılabilirdi.
İÇERİK:  içeriğinde soru çözerken hesap makinesi vermesi güzel. Öğrenci klavye kullanmadan soruları çözebilir.
DİL VE BİÇİM ÖZELLİKLERİ: dili anlatıma uygundur.
KONTROL: kontrol öğrencidedir ama soru seçme hakkı yoktur.
ARAÇLAR: programın sonunda değerlendirme çubukları vardır. Geri dönüt en sonda vardır.
DÜZEYİ: ilköğretim örencilerine uyarlanabilir.

PROBLEM ÇÖZME ÖRNEĞİ
Bu örnekte solunum sitemindeki organları yerlerine yerleştirmek vardır.
HEDEF: Öğrencinin solunum sistemindeki organları pekiştirmesini sağlamak.
ETKİLEŞİM: kontrol tamamen öğrencinin elindedir.
MOTİVASYON: motivasyon artırıcı hiç etki yok. müzik kullanılsa daha etkileyici olurdu.
YÖNTEM: kullanılan yöntem etkili ama görsel imgeler olmadığı için kalıcı olmuyor.
İÇERİK: sadece görsel imgelerin üstünde yazı var. Hiç etkileyici değil. Doğru yerleştirince bi ışık falan yansa daha etkileyici olabilirdi.
DİL VE BİÇİM ÖZELLİKLERİ: dil doğru ve düzgün kullanılmış. Ama İngilizce terimler olduğu için öğrenci anlayamayabilir.
KONTROL: kontrol tamamen öğrencidedir.
ARAÇLAR: araç kullanılmamış.
DÜZEYİ: ilköğretim öğrencilerine uygulanabilir.

EĞİTİCİ OYUNLAR ÖRNEĞİ
http://okulweb.meb.gov.tr/54/01/569756/flash/oyun/bayraktanima.swf
Hedef: Ülkelerin bayraklarını ve bazı özelliklerini tanımak.
Kullanıcıya uygun mu:6-12 yaş arası için uygundur.
İçerik: Ülkelerin bayraklarını tanımada yardımcı olmaktadır.
Motivasyon: Oyunun içeriğindeki renk tonları öğrenen için motivasyon kaynağı olmaktadır. Çünkü içerikteki renkler oyuncuda merak uyandırmakta ve tekrar oynama isteği aşılamaktadır.
Araçlar: Oynamak isteyen fare ile bayrakları ülke isimlerinin üzerine bırakmaktadır. Oyunun üstünde değişiklik yapamamaktadır.
Kontrol: Oyunun geri bildirimi mevcuttur. Eğer oynarken yanlış bayrak seçilmişse “yanlış bayrak seçtiniz, tekrar deneyin.” Şeklinde geri dönüt verilmekte ve oyuncu uyarılmaktadır.
Dil ve Biçim: Dil oldukça sadedir.
Görüntü özellikleri: Renkler canlı ve merak uyandırıcıdır.
Değerlendirme: Oyun öğretici bir oyundur. Ancak ülke bayrakları sınırlı tutulmuş olduğundan oyuncuyu kısıtlayıcı bir yönü vardır. Bu yüzden oyuncu sorun yaşamaktadır. Onun haricinde oyun zevklidir, tavsiye ediyorum.

BENZEŞİM(SİMÜLASYON) PROGRAMI ÖRNEĞİ
http://www.ljcreate.com/samples/science/software/theme/system/html/flashwin2.htm?index=4
Hedef: Vücuttaki organları ve işlevlerini tanımak.
Kullanıcıya uygun mu: Fen bilgisi dersi gören ve araştıran öğrenciler için uygundur.
İçerik: Bireyin organlarının yapısını gösterir ve organları tanımada yardımcı olur.
·  Motivasyon: Oyunun içinde gösterilen insan vücudu ve organlar gerçeğe yakındır ve buda öğrenen için motive edici bir durudur. Renkler ilgi çekicidir.
Araçlar: Oyuncu fare yardımıyla organları insan vücudunda uygun yerlere koymaktadır. Daha sonrada işlevlerini öğrenmek için üzerlerine tıklaması yeterlidir. Geri ve ileri tuşları oyun içerisinde oyuncuya yardımcı olmaktadır.
Etkileşim: Gerçek yaşamla bağdaştırılabildiği için öğrenci rahatlıkla oyunu kavrayabilir.
Dil ve Biçim: Programın en eksik yanı sayılabilecek yönü dilidir. Çünkü dili İngilizcedir. Basit kavramlarla anlatılmış olsa da Türkçe olmadığı için kullanıcıya sıkıntı yaşatmaktadır.
Görüntü Özellikleri: Programın görüntü özelliği canlı ve hareketli olması nedeniyle en dikkat çekici yönüdür. Programı kullanan kişiye gerekli görselliği sağlamaktadır.
Kontrol: Yazılımın sadece ileri, geri tuşları ve oynatma tuşu vardır. Programı kullanırken organı yanlış ve ya doğru yere koyduğunuzda geri dönüt verilmemektedir.
Değerlendirme: Yazılım öğretici ve gerçeğe uygunluk yönü ile ilgi çekicidir. Fakat dilinin Türkçe olmaması oyunun en eksik yanıdır. Eğer Türkçe bir yazılım olsaydı daha çok bilgi edinebilir ve yazılımdan daha fazla faydalanabilirdik. Diğer bir yönüyle düşünecek olursak yabancı dilimize katkı sağlamakta ve yabancı dilimizi geliştirmektedir. Yalnız bazı kullanıcılar sırf bu yüzden programı tercih etmeyebilirler. Sonuç olarak, yazılım öğretici ve bilgi verici yönü ile cezp edicidir. Görsellik bakımından zengindir, kullanıcılara tavsiye ediyorum.
okulweb.meb.gov.tr


Naile KAYA& Zeynep AYDIN

4 Nisan 2012 Çarşamba

OKUL ÖNCESİ EĞİTİMDE BİLGİSAYAR DESTEKLİ EĞİTİM


Okulöncesi eğitim kurumlarına devam eden altı yaş çocuklarına sayı(1’den 10’a kadar) ve şekil

(kare, daire, üçgen, dikdörtgen) kavramlarını kazandırmada Bilgisayar Destekli Eğitim(BDE) ve

Geleneksel Eğitim(GE) yöntemlerinin etkililiğini karşılaştırmak, bu konudaki BDE’in rolünü

saptamak bu çalışmanın amacını oluşturmuştur. Bu çalışma Afyonkarahisar İli Merkez İlçesi,

İlköğretim Okullarında anasınıfına devam eden altı yaş çocuklarına BDE ve GE yöntemiyle

geometrik şekil ve sayı kavramı eğitimi verilerek BDE’in bu konudaki rolü araştırılmıştır.

Araştırmaya iki ilköğretim okulundan 38’i erkek ve 42’si kız olmak üzere toplam 80 çocuk

katılmıştır. Çocuklar bir deney ve bir kontrol grubuna ayrılmışlardır. Deney grubuna BDE, kontrol

grubuna da GE yöntemi ile sayı ve şekil kavramı eğitimi verilmiştir. Eğitimden önce ve sonra

“Geometrik Şekil Kavram Formu”(GŞKF) ve “Piaget’in Sayı Korunumu Testi”(PSKT) öntest ve

sontest olarak uygulanmış, araştırma kapsamındaki çocuklara da bilgisayarla ilgili görüşlerini

belirlemek amacıyla “Çocukla Görüşme Formu” ve ailelerine de “Veli Anket Formu”

uygulanmıştır. GŞKF sonuçları istatistiksel olarak değerlendirildiğinde; BDE ile GE yönteminin

kullanıldığı grupların şekil kavrama düzeyleri arasında eğitim öncesinden sonrasına anlamlı bir

farklılık olduğu bulunmuştur(p<.05). BDE yöntemi ile eğitim alan grup, GE yöntemi ile eğitim

alan gruba göre daha başarılı olmuştur. PSKT’in tüm sayfalarını kapsayan toplam puanlar

istatistiksel olarak değerlendirildiğinde; BDE ve GE alan gruplar arasında anlamlı bir farklılık

bulunmuştur(p<0.5). BDE yöntemi ile eğitim alan grup, GE yöntemi ile eğitim alan gruba göre

daha başarılı olmuştur. Araştırma kapsamındaki çocukların velilerine uygulanan anket sonucunda,

ailelerin büyük çoğunluğunun çocuklarının okulöncesi eğitim kurumlarında BDE almasının gerekli

olduğu görüşünü ileri sürmüşlerdir.
ARAŞTIRMA
Araştırmanın örneklemini Afyonkarahisar İli Merkez İlçesine bağlı İlköğretim Okullarından seçilen 80 çocuk meydana getirmiştir. Örneklemin oluşturulmasında ilk olarak Afyonkarahisar İli Merkez İlçesindeki, bünyesinde anasınıfı olan İlköğretim Okullarını gösteren liste elde edilmiştir. Bu İlköğretim Okulları arasından bilgisayar laboratuvarı olan okullar, araştırmacı tarafından tesadüfî olarak seçilmiştir. Gerekli izinler alındıktan sonra uygulamaya geçilmiştir. Merkez İlçesindeki, Hoca Ahmet Yesevi İlköğretim Okulu ve 27 Ağustos İlköğretim Okullarına bağlı anasınıflarından toplam 80çocuk araştırmaya dâhil edilmiştir. Bu çocuklar içerisinden 40 çocuk bilgisayar destekli eğitim alacak grubu, 40 çocukta geleneksel eğitim alacak grubu oluşturmuştur. Kız ve erkek çocukların eşit sayıda seçilmesine özen gösterilmiştir.

SONUÇ OLARAK;
Yapılan araştırma sonucundan da görüldüğü
üzere okulöncesi dönemde bilgisayar destekli
eğitim yönteminin, mevcut olarak uygulanan
geleneksel eğitim yöntemine göre daha etkili
olduğu, elde edilen bulgular neticesinde
ortaya çıkmıştır.
Dolayısıyla zaman ilerledikçe ve bilgisayarın
hayatımızda oynadığı rol arttıkça, tüm
okullarda bilgisayar kullanılması kaçınılmaz
olacaktır. Okullarda bilgisayarla eğitme yani
bilgisayar destekli eğitime daha fazla zaman
ayrılması için baskılar oluşacaktır. Bu yüzden
bilgisayarlar, ders programlarına en iyi ve en
çok yarar sağlayacak biçimde
yerleştirilmelidir
ARAŞTIRMA bilimsel yöntem kullanılarak , okul öncesi eğitimde BDE' nin önemini vurgulamak için yapılmıştır